PDF-Bücher Ready Player One: A Novel, by Ernest Cline
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Ready Player One: A Novel, by Ernest Cline
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Pressestimmen
“The science-fiction writer John Scalzi has aptly referred to READY PLAYER ONE as a “nerdgasm” [and] there can be no better one-word description of this ardent fantasy artifact about fantasy culture…But Mr. Cline is able to incorporate his favorite toys and games into a perfectly accessible narrative.”—Janet Maslin, The New York Times “Triggers memories and emotions embedded in the psyche of a generation...[Cline crafts] a fresh and imaginative world from our old toy box, and finds significance in there among the collectibles. A-”—Entertainment Weekly“A most excellent ride…the conceit is a smart one, and we happily root for [the heroes] on their quest…fully satisfying.”—Boston Globe“Enchanting…Willy Wonka meets the Matrix. This novel undoubtedly qualifies Cline as the hottest geek on the planet right now. [But] you don't have to be a geek to get it.”—USA Today “Ridiculously fun and large-hearted, and you don't have to remember the Reagan administration to love it…[Cline] takes a far-out premise and engages the reader instantly…You'll wish you could make it go on and on.”—NPR.org“A fun, funny and fabulously entertaining first novel…This novel's large dose of 1980s trivia is a delight…[but] even readers who need Google to identify Commodore 64 or Inky, Blinky, Pinky and Clyde, will enjoy this memorabilian feast.”—Cleveland Plain Dealer“The grown-up's 'Harry Potter’…the mystery and fantasy in this novel weaves itself in the most delightful way, and the details that make up Mr. Cline's world are simply astounding. READY PLAYER ONE has it all.”—Huffington Post“Incredibly entertaining…Drawing on everything from "Back to the Future" to Roald Dahl to Neal Stephenson's groundbreaking "Snow Crash," Cline has made READY PLAYER ONE a geek fantasia, '80s culture memoir and commentary on the future of online behavior all at once.”—Austin American-Statesman "READY PLAYER ONE is the ultimate lottery ticket."—New York Daily News"This non-gamer loved every page of READY PLAYER ONE."—Charlaine Harris, #1 New York Times bestselling author of the Sookie Stackhouse series“A treasure for anyone already nostalgic for the late 20th century. . . But it’s also a great read for anyone who likes a good book.”—Wired.com “Gorgeously geeky, superbly entertaining, this really is a spectacularly successful debut.”—Daily Mail (UK)“A gunshot of fun with a wicked sense of timing and a cast of characters that you're pumping your fist in the air with whenever they succeed. I haven't been this much on the edge of my seat for an ending in years.”—Chicago Reader“A rollicking, surprise-laden, potboiling, thrilling adventure story…. I loved every sentence of this book”—Mark Frauenfelder, BoingBoing"A 'frakking' good read [featuring] incredible creative detail…I grinned at the sheer audacity of Cline's imagination.”—Milwaukee Journal Sentinel“[A] fantastic page-turner….READY PLAYER ONE may be science fiction, but it's also written for people who have never picked up an SF novel in their lives…"—Annalee Newitz, io9.com "Fascinating and imaginative…It's non-stop action when gamers must navigate clever puzzles and outwit determined enemies in a virtual world in order to save a real one. Readers are in for a wild ride."—Terry Brooks, #1 New York Times bestselling author of the Shannara series“I was blown away by this book…A book of ideas, a potboiler, a game-within-a-novel, a serious science-fiction epic, a comic pop culture mash-up–call this novel what you will, but READY PLAYER ONE will defy every label you try to put on it. Here, finally, is this generation’s Neuromancer.”—Will Lavender, New York Times bestselling author of Dominance“I really, really loved READY PLAYER ONE…Cline expertly mines a copious vein of 1980s pop culture, catapulting the reader on a light-speed adventure in an advanced but backward-looking future.”— Daniel H. Wilson, New York Times bestselling author of Robopocalypse “A nerdgasm…imagine Dungeons and Dragons and an 80s video arcade made hot, sweet love, and their child was raised in Azeroth.”—John Scalzi, New York Times bestselling author of Old Man’s War“Completely fricking awesome...This book pleased every geeky bone in my geeky body. I felt like it was written just for me.”—Patrick Rothfuss, #1 New York Times bestselling author of The Wise Man’s Fear “An exuberantly realized, exciting, and sweet-natured cyber-quest. Cline’s imaginative and rollicking coming-of-age geek saga has a smash-hit vibe.”—Booklist, starred review "This adrenaline shot of uncut geekdom, a quest through a virtual world, is loaded with enough 1980s nostalgia to please even the most devoted John Hughes fans… sweet, self-deprecating Wade, whose universe is an odd mix of the real past and the virtual present, is the perfect lovable/unlikely hero.”—Publishers Weekly, Pick of the Week
Über den Autor und weitere Mitwirkende
ERNEST CLINE is an internationally best-selling novelist, screenwriter, father, and full-time geek. He is the author of the novels Ready Player One and Armada and co-screenwriter of the film adaptation of Ready Player One, directed by Steven Spielberg. His books have been published in over fifty countries and have spent more than 100 weeks on The New York Times bestseller list. He lives in Austin, Texas, with his family, a time-traveling DeLorean, and a large collection of classic video games.
Alle Produktbeschreibungen
Produktinformation
Taschenbuch: 608 Seiten
Verlag: Broadway Books; Auflage: Reprint (24. Oktober 2017)
Sprache: Englisch
ISBN-10: 1524763284
ISBN-13: 978-1524763282
Größe und/oder Gewicht:
10,7 x 3,6 x 19 cm
Durchschnittliche Kundenbewertung:
4.4 von 5 Sternen
215 Kundenrezensionen
Amazon Bestseller-Rang:
Nr. 495 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)
Ready Player One ist eine sehr gut konstruierte und flott geschriebene Geschichte die in einer dystopischen Zukunft spielt. Der Held startet mittellos in das Abenteuer und wird sich im Laufe der Geschichte vom Underdog zu einem Helden entwickeln. Das ganze ist so konventionell wie phantasiereich geschrieben - mit einer großen Lust an Zitaten aus Filmen, Literatur und Compterspielen der Anfangszeit der PCs. Gerade für Leser in der selben Altersklasse wie die große mysteriöse Figur im Hintergrund (also heute Mitte/Ende 40) eine Freude - für jüngere Leser eine kleine Geschichtsstunde und vielleicht Anlass die vielen Zitate zu recherchieren.Das Buch wurde von Steven Spielberg bereits verfilmt und eignet sich dafür hervorragend - ist bereits wie ein Film angelegt und ich habe die Vermutung, dass hier bereits beim Schreiben der Film zumindest mit-gedacht worden ist. Das tut dem Lesevergnügen keinen Abbruch - kann man sich doch wunderbar in das Abenteuer stürzen und den Helden begleiten. Kontroverse Figuren, abseitige Ideen und Handlungen sollte man allerdings von diesem Buch nicht erwarten - das will es aber ehrlicher Weise nicht sein. Also für einen Urlaub, einen Flug oder ein verregnetes Wochenende sehr zu empfehlen.
Die Geschichte spielt in der nicht so fernen Zukunft. Durch eine Energiekrise und Klimaveränderungen ist die Welt zu einem eher trostlosen Planeten geworden. Viele Menschen flüchten sich daher in die Virtual Reality genannt OASIS, ein Videospiel und eine Alternative Realität, mit so ziemlich jeder Art Inhalt, die man sich vorstellen kann.Der Entwickler von OASIS ist für 5 Jahren verstorben und statt einem Testament hat er einen Wettbewerb hinterlassen. In OASIS sind 3 Schlüssel verborgen und 3 Tore zu finden. Wer zuerst das 3te Tor bewältigt erbt sein komplettes Vermögen und die Kontrolle über die Firma. Er war ein großer Fan der 80 Jahre und alle Hinweise auf dieses Easter Egg haben mit Serien, Filmen, Spielen, Musik aus dieser Zeit zu tun.Wade ist ein junger High Schüler der in der OASIS zur Schule geht. Seine komplette Freizeit geht mit der Suche nach den Schlüssel drauf. Bis er eines Tages plötzlich die entscheidende Verbindung knüpft und den ersten Schlüssel findet. Plötzlich ist er weltberühmt und die Firma IOI, die ebenfalls versucht, des Ei zu finden um Kontrolle über die OASIS zu erlangen, ist hinter ihm her.Ich habe mehrfach gehört diese Buch wäre eine Dystopie. Aber während es der Menschheit sicher nicht gut geht ist das überhaupt nicht der Fokus des Buches.Es geht in erster Linie um die Schatzsuche. Gutes, altmodisches Rätsel lösen, obskure Hinweise zusammen setzten und sehr viele Videospiele besiegen. Außerdem gibt es Kämpfe epischen Ausmaßes.Es gibt sehr, sehr viele 80er Jahre Referenzen. Filme, Bücher, Videospiele, Rollenspiele, Fantasy, Sci-Fi, Musik. Alles was nerdig und geekig war in diesem Jahrzehnt wird aufgegriffen. Dabei kann es sicher nicht schaden, wenn man diese Dinge kennt, aber auch wenn man nicht jeden Film gesehen und jedes Spiel gespielt hat, ist das Buch noch spannend.Ein weiteres wichtiges Thema ist Freundschaft und Liebe über den virtuellen Raum. Ich fand es sehr gut, wie das Buch das Thema aufgegriffen und behandelt hat.Das waren auch die Punkte, die mir am meisten Spass gemacht haben. Es gibt auch noch ein paar Handlungsstränge mit IOI der essentiell bösen Firma, die OASIS an sich bringen möchte, um monatliche Gebühren zu erheben. Die nimmt hier den Platz des Bösewichtes ein, und während das Konzept eigentlich zu übertrieben und klischeehaft ist, finde ich passt es gut in das Buch, da es praktisch den Part des Endgegners in einem Spiel übernimmt.Ich habe mich jedenfalls selten von einem Buch so unterhalten gefühlt. Es ist wie ein absolut spannende Questreihe in einem MMO die man mit guten Freunden zusammen löst.Und auch wenn ich zwar während der 80er am Leben war, so war ist zu dem Zeitpunkt noch wenig an den ganzen nerdigen Sachen interessiert, trotzdem hat das Buch bei mir total angeschlagen. Es geht nämlich weniger um die Franchises an sich als um die absolute Begeisterung der Charaktere für diese Dinge.
I think I would have liked this a lot more if I was a bigger fan of video games and knew more about them. I definitely would have been able to appreciate the many references more. But I enjoyed reading this book regardless.The way the creation story of the OASIS was told seemed very believable to me. For a moment, I even forgot that this is just a fictional backstory. The transitions between past and present were done well and nicely worked into the main story.The writing style was easy to read in general. Quite a bit of wit was included, which I liked a lot. I found myself chuckling rather often.Unfortunately, I didn't feel very connected to the characters. However, I'm someone who needs very detailed descriptions of characters to feel close to them and invested in their storylines. If you are someone who doesn't need that, I don't think you will have the same problem as me. This story is definitely enjoyable without feeling overly connected to the protagonist.I also felt like some of the situations were too easily resolved. I don't know, I just expected a bit more built-up and drawn-out fights/battles...But again, I completely understand if someone else doesn't feel there was a lack of complications for the hero etc....It's definitely a fun book to read, but for me personally, something was just lacking and I was aching for more.
Das Buch fand ich in mehrerer Hinsicht spannend. Zum einen habe ich viele der im Buch erwähnten Computerspiele selbst in den 80er Jahren gespielt und der Film Wargames war auch einer meiner Lieblingsfilme. Zum anderen halte ich den Inhalt für relativ realistisch. Angesichts dessen, dass es alle Bausteine schon gibt, die die virtuelle Welt in diesem Buch schaffen, ist es eigentlich nur noch eine Frage der Zeit, bis eine entsprechend gute virtuelle Welt programmiert wird.
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